1.Thread 多线程 Unity里一般用于Socket连接,开一条线程接消息。 2.Queue队列 对象的先进先出集合,可以规定特定类型的队列集合,也可以什么类型都存入队列。 Queue aaa = new Queue(); Queue<int> aaa...
1.Thread 多线程 Unity里一般用于Socket连接,开一条线程接消息。 2.Queue队列 对象的先进先出集合,可以规定特定类型的队列集合,也可以什么类型都存入队列。 Queue aaa = new Queue(); Queue<int> aaa...
[转载于](http://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/unity3d_Threading_AsyDown_HTTP.html%20) using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Text; using System.Net; using System.IO; ...
本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多U3D 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只...
前几天被问到线程和协程的区别,发现网上主要是从理论上来讲两者的区别理解起来很抽象,所以我下来做了几个实验来体现线程与协程的区别。
由 peter dong 于 星期五, 2017...今天与大家聊一聊我觉得在Unity3D中最基础也是最重要的概念:Unity3D的单线程与多线程。 最近项目中,有一个网络操作的小需求,我按照其他移动端的研发经验,使用Unity的网络库Unit
一个开源的GIT Unity3D编辑器插件。 内容 拉,推,合并,获取更改 远程管理 安全凭证管理器 项目视图状态图标 开源的 解决冲突 支持外部程序,例如Tortoise Git 支持Windows Credentials Manager等凭据管理器 ...
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。在开发中,会遇到将文字转语音输出的需求,一般是通过在网上找免费的工具去实现。常用的免费工具比如说:这些有些...
Unity 中C#底层原理
多线程的工作往往是一种必要的罪恶。这就是我要做的是在一个Unity3D组件安全。当它是安全的时候,读取或更改其他组件的变量。例如,如果你试图修改或查询物理组件,你会遇到问题,同时一FixedUpdate发生了!这个组件...
当然,多线程也能实现,但是同步问题比较麻烦,会加大编程难度。Unity中有大量的异步机制,比如:异步加载资源,异步加载场景。SceneManager.LoadSceneAsync("xxx"); 这段代码就是异步加载场景。(异步...
Unity3d +RTMP +Nodejs 实现局域网直播功能
Platform DefinesThe platform defines that Unity supports for your scripts are:Property:Function:UNITY_EDITOR#define directive for calling Unity Editor scripts from your game code.UNITY_EDITOR_WIN#defi...
1 线程、进程、协程的区别 进程拥有自己独立的堆和栈,既不共享堆,亦不共享栈,进程由操作系统调度。 线程拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈,线程亦由操作系统调度(标准线程是的)。 协程和线程...
目录优化思路个人优化原则:优化内存Unity资源内存占用排行榜资源内存占用说明:1.优化贴图(Texture)2.优化动画(Animation Clip)3....使用多线程:优化代码自动更改资源设置 优化思路 个人优化原则: 优化内存 U...
数据结构和算法很重要... 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。2....
后台我用java写的 import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio....
1、什么是AssetBundleAssetBundle是Unitypro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、Texture、Audio、noxss等等,同时,AssetBundle也可以包含...