”unity3d 多线程 c“ 的搜索结果

     1.Thread 多线程 Unity里一般用于Socket连接,开一条线程接消息。 2.Queue队列 对象的先进先出集合,可以规定特定类型的队列集合,也可以什么类型都存入队列。 Queue aaa = new Queue(); Queue<int> aaa...

     在上一文我们对Unity实时更新纹理数据做了一些研究,但是最后有一步骤,texture.Apply()依然需要在渲染线程中执行,这个函数其实也是非常耗时的,依然会影响到应用的FPS。 这篇文章用了另外一条思路,就是开一个...

      本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多U3D 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只...

     简单的异步socket示例 简单过一下主要使用到的相关API: public class Socket : IDisposable { public Socket(AddressFamily addressFamily, SocketType socketType, ProtocolType protocolType);...

     协程是 C# 中的概念,由于 Unity3D 的渲染操作是基于帧实现的,使用线程(Thread)不便于控制,因此 Unity3D 选择使用协程实现并发效果。 协程并不是取代线程,而且抽象于线程之上。线程是系统调度的基本单位,是被...

     由 peter dong 于 星期五, 2017...今天与大家聊一聊我觉得在Unity3D中最基础也是最重要的概念:Unity3D的单线程与多线程。 最近项目中,有一个网络操作的小需求,我按照其他移动端的研发经验,使用Unity的网络库Unit

     天空盒Skybox表示游戏世界的背景3D视图1.旋转视图右键/Alt+左键2.视角缩放滚轮/Alt+右键导航器1.按住Shift,点击中间的小方块,恢复方向2.点Y轴,顶视图3.点X轴,右视图4.点Z轴,前视图视野中心1.将某物体放置于世界...

     多线程的工作往往是一种必要的罪恶。这就是我要做的是在一个Unity3D组件安全。当它是安全的时候,读取或更改其他组件的变量。例如,如果你试图修改或查询物理组件,你会遇到问题,同时一FixedUpdate发生了!这个组件...

     当然,多线程也能实现,但是同步问题比较麻烦,会加大编程难度。Unity中有大量的异步机制,比如:异步加载资源,异步加载场景。SceneManager.LoadSceneAsync("xxx"); 这段代码就是异步加载场景。(异步...

     1 线程、进程、协程的区别 进程拥有自己独立的堆和栈,既不共享堆,亦不共享栈,进程由操作系统调度。 线程拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈,线程亦由操作系统调度(标准线程是的)。 协程和线程...

     Unity3D初级工程面试题目整合C#基础部分一、修饰符二、委托、事件和回调函数三、接口跟抽象类的区别是什么?什么时候使用接口?什么时候使用抽象类?四、值类型跟引用类型的区别?五、游戏优化,如何优化减少GC?六...

     目录优化思路个人优化原则:优化内存Unity资源内存占用排行榜资源内存占用说明:1.优化贴图(Texture)2.优化动画(Animation Clip)3....使用多线程:优化代码自动更改资源设置 优化思路 个人优化原则: 优化内存 U...

     数据结构和算法很重要... 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。2....

     .NET是微软的多语言开发平台,用于构建和运行应用程序。 Mono是Novell公司支持在其他操作系统之下开发.NET程序的框架,而不是只适用于Windows。Unity借助Mono实现跨平台,核心是.NET Framework框架。 这样子Unity...

     后台我用java写的 import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio....

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